商业模式 / 第九章
第九章

升维——从产品到生态系

你卖的是产品,用户买的其实是整个系统。

产品只是企业与客户交互的界面。用户透过产品享用的,是产品背后衔接的整个生态。

手段与目的

商业模式既是设计企业的手段,也是企业设计的目的。我们用这套理论和工具设计企业,最终要实现的不是某个产品或服务,而是整个商业模式。

对客户来说,他不仅是在享用你提供的产品,更是在透过这个产品享用背后衔接的整个生态系统。

想想每天在苹果手机上花的时间:你说「我在用微信」「我在听音乐」「我在看电影」——这些 App 并不属于苹果。用户不只是买了 iPhone,而是透过 iPhone 享用了全球几百万开发者提供的产品与服务。这就是苹果塑造的生态系统。

苹果的六个生态

App Store:从看菜谱、团购到在线支付、地图导航,用户能找到想要的,也能发现自己没想到的。

影音:欧美最大的数字音乐分销商、数一数二的电影分销商。

电子书:全球第二大电子书销售商,在高利润的教科书品类常年第一。

健康:自动同步设备上的健身与运动数据,统一管理。

智能家居:通过 HomeKit 控制灯、锁、恒温器、插座、窗帘。

以及围绕硬件、支付、云服务等形成的其他生态。

六个生态叠加起来,才是「iPhone」这个词的真实含义。单看硬件,它只是一块玻璃和金属。

怎么把生态长出来

第一步,确认主生态链,构建最小系统。没有轴心,后面加进来的角色都是散的。

第二步,依序添加生态角色。一次加一个,加之前想清楚他为什么来、来了得到什么。

第三步,检验生态动力——各方之间有没有真实的交互与利益流动,而不只是围着你在转。

第四步,统一客户体验。这一步最容易漏,也最致命:各角色各自为政,生态内部会互相破坏,用户体验被撕成碎片。

第五步,推动生态生长、进化、互利、共生。到这个阶段,企业不再是唯一的设计者,而是生态的园丁。

升维意味着换一个竞争层面

当你在产品层面竞争,胜负取决于性能、价格、渠道;当你在生态层面竞争,对手根本不在同一个层面。

这也是第一章爱迪生的答案:他卖的不是灯泡,是「电灯+电表+电费」这套系统。竞争对手在灯泡这个层面上永远打不赢他,因为战场不在这里。

这章的四句话

产品是界面,生态才是本体。

先有最小系统,再谈整合资源。

生态最容易死在「各自为政」上——统一体验比增加角色更难。

换了层面,对手就不见了。